Principios de diseño (parte 16) ✷ Movimiento Aporta vida al | Diseño gráfico
Principios de diseño (parte 16)
✷ Movimiento
Aporta vida al diseño. ¿Alguna vez habéis escuchado a alguien decir que se percibe el movimiento en una obra? Quizás, esto os descoloque un poco porque ¿cómo va a haber movimiento en un obra estática?
Anteriormente ya hablamos sobre cómo trabajar la dirección de la atención en el diseño (principio número 13). El diseño fluirá suavemente, si el diseñador lleva la atención del observador desde arriba a abajo, de izquierda a derecha, del punto A al punto B.
¿Pero qué se puede hacer para crear un movimiento literal? Quizás, para representar una pelota botando o un perro corriendo. Existen numerosos métodos, veamos tres.
Transparencia
Ya vimos este principio, pero profundicemos un poco más y veamos los ejemplos.
• En el ejemplo del colibrí podemos observar elementos transparentes acabados en pico que se superponen uno encima de otro, creando así el efecto de aleteo. Este método es sencillo, limpio y original.
• Un efecto parecido utilizó Alan Clarke para los Juegos Olímpicos del 2012. Se percibe movimiento y rapidez.
Difuminación
También se puede conseguir la sensación de movimiento mediante el efecto del difuminado.
• Fijaos en el ejemplo de la tipografía difuminada (y eso que estamos acostumbrados a percibir las tipografías como algo preciso y estático). En este caso, están difuminados los bordes y las esquinas, lo que crea una ilusión de movimiento.
Líneas de movimiento
Podemos encontrar este tipo de líneas en cómics o ilustraciones donde el personaje va corriendo o se mueve rápido.
• En la creación de Matt Chase, las líneas de la palabra «future» hacen parecer que se mueve.
Este principio se puede utilizar tanto en ilustraciones, como en identidades visuales e incluso logotipos.
#principiosdiseño_dg