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2022-02-05 00:47:11 Desde Linux Framework Computer libero el código del firmware de sus portatiles https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2022/02/0ce6acf3-d2fd-4535-84f7-d74b560a3396_blog2201-OpenSourcingourFirmware-img01.jpg Hace algunos dias el fabricante de portátiles…
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2022-02-05 00:47:09 Desde Linux
Framework Computer libero el código del firmware de sus portatiles

https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2022/02/0ce6acf3-d2fd-4535-84f7-d74b560a3396_blog2201-OpenSourcingourFirmware-img01.jpg
Hace algunos dias el fabricante de portátiles Framework Computer, que es partidario de otorgar a los usuarios el derecho a la autoreparación y tratar de hacer que sus productos sean lo más convenientes posible para desmontar, actualizar y reemplazar componentes, anunció la publicación del código fuente del controlador integrado (EC) firmware usado en el Framework Laptop.

La idea principal de Framework Laptop es brindar la capacidad de construir una computadora portátil a partir de módulos, similar a cómo un usuario puede ensamblar una computadora de escritorio a partir de componentes separados que no impone un fabricante específico.
Framework Laptop se puede pedir por piezas y el usuario puede montarlo en un dispositivo final. Cada componente del dispositivo está claramente etiquetado y se quita fácilmente. Si es necesario, el usuario puede reemplazar rápidamente cualquier módulo y, en caso de avería, intentar reparar su dispositivo por su cuenta, utilizando las instrucciones y videos provistos por el fabricante con información sobre montaje / desmontaje, reemplazo de componentes y reparación.

Nos complace anunciar que hemos publicado el firmware de Embedded Controller (EC) de código abierto para Framework Laptop , disponible hoy en GitHub. Esto se basa en chromium-ec de Google.proyecto, que es el firmware EC utilizado en Chromebooks. Hemos lanzado nuestra variante bajo la misma licencia BSD de 3 cláusulas que le permite modificarla, compartirla y reutilizarla como desee.

Además de reemplazar la memoria y el almacenamiento, es posible reemplazar la placa base, la carcasa (se ofrecen diferentes colores), el teclado (diferentes diseños) y el adaptador inalámbrico. A través de las ranuras para tarjetas de expansión sin desmontar la carcasa, puede conectar hasta 4 módulos adicionales con USB-C, USB-A, HDMI, DisplayPort, MicroSD y una segunda unidad a la computadora portátil.

Esta característica permite al usuario seleccionar el conjunto de puertos requerido y reemplazarlos en cualquier momento (por ejemplo, si no hay suficiente puerto USB, puede reemplazar el módulo HDMI con USB). En caso de avería o actualización, puede comprar por separado componentes como una pantalla (13,5″ 2256×1504), batería, panel táctil, cámara web, teclado, tarjeta de sonido, carcasa, placa del sensor de huellas dactilares, bisagras de pantalla y altavoces.
Abrir el firmware permitirá a los entusiastas crear e instalar firmware alternativo. El firmware EmbeddedController es compatible con placas base para la 11.ª generación de procesadores Intel Core i5 e i7, y es responsable de realizar operaciones de hardware de bajo nivel, como la inicialización del procesador y el conjunto de chips, el control de retroiluminación e indicadores, la interacción del teclado y el panel táctil, la administración de energía y la organización de la etapa inicial de arranque.

El código de firmware se basa en los desarrollos del proyecto abierto chromium-ec, en el que Google desarrolla firmware para dispositivos de la familia Chromebook.

El firmware EC es lo que maneja la funcionalidad de bajo nivel en Framework Laptop, incluida la secuenciación de energía, la interfaz del teclado y el panel táctil, y el control de los LED en el sistema. Tenga en cuenta que las modificaciones de firmware incorrectas podrían dañar su placa base u otro hardware, por lo que le recomendamos que solo actualice el firmware modificado si está dispuesto a correr ese riesgo. Seguimos invirtiendo en el desarrollo de firmware de código abierto, con el objetivo de reemplazar también en el futuro otro firmware patentado con el que nos encontramo[...]
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2022-02-05 00:47:09
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2022-02-05 00:22:11 Blog – El atareao Self hosted, auto alojamiento y soberanía digital Llevo algún tiempo dando vueltas a como enfocar este tutorial. El objetivo de este tutorial, es mostrarte diferentes servicios que vas a poder auto alojar. Se trata de servicios que pueden…
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2022-02-05 00:22:10 Blog – El atareao
Self hosted, auto alojamiento y soberanía digital

Llevo algún tiempo dando vueltas a como enfocar este tutorial. El objetivo de este tutorial, es mostrarte diferentes servicios que vas a poder auto alojar. Se trata de servicios que pueden sustituir a servicios de terceros, o bien, servicios que te darán algún tipo de funcionalidad que actualmente no tienes, por ejemplo. Básicamente se trata de sacar el máximo partido a esto del self hosted, del auto alojamiento, y sobre todo encaminarnos hacia la soberanía digital. Se tu mismo el dueño de tus servicios, o mejor aún elige que servicios quieres gestionar tu y cuales un tercero.

Pero ¿de que estoy hablando?¿Que es eso de los servicios?¿Que es eso del self hosted y del auto alojamiento?. Me refiero a tener tu propio servicio de mensajería, o tener un blog alojado en una Raspberry, o una sala de voz para chats, o tu propio Spotify, o alojar tus fotografías…

Todo esto, que hasta el momento, puede ser, que lo tengas contratado, o gratis, con un tercero, lo puedes tener en tu propio equipo, o en una Raspberry o en un VPS… Eliges tu….
https://atareao.es/wp-content/uploads/2022/02/self_hosted_00-1024x683.webp Self hosted, auto alojamiento y soberanía digitalConocimientosNo te voy a engañar, para esto del self hosted, auto alojamiento y soberanía digital hacen falta unos conocimientos básicos. Conocimientos, que por otro lado, puedes obtener justo aquí, en atareao.es. Aunque trataré de que todo esto sea lo mas sencillo posible, lo cierto, es que en ocasiones, puede resultar frustrante.

Sin embargo, también te tengo que decir, que es precisamente en esos momentos de frustración, donde no sabes exactamente, porque algo no funciona, o no termina de funcionar del todo, es justo cuando mas se aprende. Soporte físicoCon soporte físico me refiero a donde vas a instalar todos estos servicios. Donde tendrás tu Google Fotos o tu Spotify o tu Google Drive o toda tu nube.

Inicialmente, todo va a ir dirigido a un VPS. Creo que es la forma más práctica y cómoda. No tienes que tener ningún dispositivo en casa. Y el día que te canses, si es que ese día llega, simplemente, cierras el VPS y a otra cosa mariposa. Pero, de la misma forma, también lo puedes hacer en una Raspberry.

En cualquier caso, aquí en atareao.es puedes encontrar un tutorial para inicializar, tanto una Raspberry como un VPS,

* Tutorial sobre Raspberry
* Servidor virtual

Te recomiendo que te sumerjas en ellos antes de adentrarte en este nuevo tutorial. O también, tienes la opción de recurrir a estos dos tutoriales cuando te encuentres en un callejón sin salida. Sobre lo necesarioAdemás del soporte físico donde vas a instalar cada uno de estos servicios, también necesitas un ordenador o una terminal, desde la que puedas trabajar y poner todo esto en funcionamiento.

En mi caso estoy utilizando una distribución Linux para trabajar, pero de la misma forma se podría hacer desde Windows o MacOS, simplemente necesitas una terminal, acceso a la Raspberry o al VPS y muy recomendable es acceso a Internet.

Igualmente, como terminal utilizo Kitty, y un entorno de escritorio del tipo tiling window manager, por comodidad o costumbre. Evidentemente tu utiliza aquello con lo que te encuentres mas cómodo.

Lo que si que te recomiendo encarecidamente es que utilices clave público privada, para acceder al lugar donde estén alojados los servicios. Y te lo recomiendo, tanto por seguridad como por comodidad. Sobre el softwareEn el VPS o la Raspberry, o donde alojes todos los servicios, como te puedes imaginar necesitarás un sistema operativo. En mi caso yo siempre utilizo,

* Ubuntu para el VPS
* Raspberry Pi OS para la Rasbperry (en ocasiones también instalo otras distribuciones).

Prácticamente no hay diferencia entre los comandos a utilizar en Ubuntu y Raspb[...]
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2022-02-05 00:22:10
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2022-02-04 22:47:23 MuyLinux Slackware 15, nueva versión del decano de las distribuciones Linux https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2022/02/slacware.jpg La versión estable y final de Slackware 15 ya está aquí. Ha costado, pero así es como funciona la distribución creada…
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2022-02-04 22:47:22 MuyLinux
GStreamer 1.20 migra su desarrollo a GitLab y mejora el soporte de códecs

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2022/02/GStreamer.jpg
GStreamer 1.20 ya está entre nosotros para continuar con el desarrollo y la evolución de este conocido framework multiplataforma publicado como software libre, que destaca sobre todo por ser uno de los pilares del soporte multimedia de Linux, aunque también ofrece soporte para Windows, macOS, BSD y Android.

Lo primero que han resaltado los responsables es la migración del desarrollo a un único repositorio de GitLab en el que están todos los módulos. Otra novedad es la nueva biblioteca de alto nivel, GstPlay, que viene a sustituir a GstPlayer, y que los perfiles de renderizado pueden ahora ser modificados con propiedades de elementos adicionales especificadas por la aplicación.

A nivel de compositor han sido añadidos la conversión y el mezclado multiproceso; soporte de renderizado inteligente para VP8, VP9 y H.265; compatibilidad del entorno de ejecución para libsoup2 y libsoup3 (estando en estado experimental para el segundo); además que los multiplexadores de MP4 y Matroska ahora soportan los cambios de perfil, nivel y resolución para las transmisiones de entrada de H.264 y H.265.

Adentrándonos en un terreno menos genérico, tenemos la incorporación de soporte de audio para el elemento de página web WebKit Port for Embedded (WPE), la introducción de mejoras para WebRTC y el espacio de color de vídeo basado en CUDA (NVIDIA) convierte y cambia la escala, la carga y la descarga de los elementos. Continuando con cosas relacionadas con NVIDIA, está el soporte de ‘memory:NVMM’ para los lementos ‘glupload’ y ‘gldownload’ de OpenGL.

GStreamer 1.20 soporta la compilación contra FFmpeg 5.0, la nueva implementación del plugin de VA-API soporta más decodificadores y elementos de procesamiento y el soporte de códec sin estado de Linux ha añadido los formatos MPEG-2 y VP9, mientras que los decodificadores de Direct3D11/DXVA de Windows han agregado soporte para AV1 y MPEG-2.

Por último se pueden destacar unos bindings de Rust actualizados, una gran cantidad de nuevos plugins para el mismo lenguaje de programación y la nueva API AppSink para recuperar eventos además de búferes y listas de búfueres. Por su parte, AppSrc ha recibido más opciones de configuración para la cola interna.

Todos los detalles GStreamer 1.20 están disponibles en las notas de lanzamiento, mientras que la versión del framework que nos ocupa puede obtenerse a través de instaladores disponibles para Windows, macOS, Android e iOS. En Linux, por lo general, lo suyo es esperar a que sea suministrado a través de los repositorios de la distribución utilizada, si bien su actualización tampoco es que sea algo crítico para la mayoría.
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2022-02-03 22:50:07 MuyLinux
Raspberry Pi OS ya tiene una compilación para ARM de 64-bit

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2021/02/raspberripi.jpg
A pesar de que el mini-PC Raspberry Pi emplea desde hace tiempo procesadores ARM de 64-bit, Raspberry Pi OS (antes Raspbian) seguía sin ofrecer una compilación para dicha arquitectura. Por suerte, la Raspberry Pi Foundation ha corregido ese déficit recientemente al anunciar la disponibilidad de su sistema operativo para ARM de 64-bit.

La cantidad de sistemas operativos que son capaces de funcionar oficialmente en un Raspberry Pi ha crecido con el paso del tiempo, y no solo para utilizar el mini-PC para propósitos experimentales, sino con el fin de prepararlo para contextos serios. Aquí tenemos la presencia de Ubuntu y su insistencia en picar piedra en el Internet de las Cosas, y hasta Microsoft ha mostrado interés (al menos en su momento) al crear una versión de Windows 10 para Raspberry Pi.

Sin embargo, debido a cuestiones de compatibilidad y simplicidad, la Raspberry Pi Foundation prefirió seguir compilando su sistema operativo solo para 32-bit, pero eso ya ha dejado de ser así. La compilación para 64-bit de Raspberry Pi OS es compatible con los modelos Pi Zero 2, Pi 3 y Pi 4 del mini-PC, que son los que cuentan con SoCs ARM bajo arquitectura de CPU de 64 bits.

La presencia de una compilación para 64-bit no quiere decir que la de 32-bit vaya a ser descontinuada. De hecho, la fundación ha dicho que seguirá soportando y desarrollando la compilación para 32-bit “con el objetivo de maximizar la compatibilidad entre dispositivos y evitar la confusión del cliente”, pero al menos a partir de ahora se da la posibilidad a los poseedores de una Raspberry Pi con un procesador ARM de 64-bit de aprovecharlos al 100%.

Sin embargo, no todas son buenas noticias en torno a la compilación de Raspberry Pi OS para ARM de 64-bit, ya que la compilación del navegador Chromium para dicha arquitectura no incluye, al menos por ahora la biblioteca WidevineCDM, lo que dificulta la visualización de contenidos como Netflix, Prime Video y Disney+. Para instalar la compilación para 32-bit de Chromium hay que ejecutar el siguiente comando:
sudo apt install chromium-browser:armhf libwidevinecdm0
Y para recuperar la versión para 64-bit, este otro:
sudo apt install chromium-browser:arm64 libwidevinecdm0-
Toda la información sobre la compilación de Raspberry Pi OS para ARM de 64-bit está publicada en el anuncio oficial, mientras que el sistema puede ser obtenido desde la página de descargas de la web oficial de la fundación.
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2022-02-03 22:50:07
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